Retour aux actualités
Article suivant
Article précédent

Martin Sibille, BSB'99 : De l'ESC Dijon à Tencent Games, un parcours international

BSB PORTRAITS

-

24/01/2025

Martin Sibille, BSB’99, incarne la convergence entre culture et technologie. Aujourd’hui Vice President chez Tencent Games (leader mondial du jeu vidéo), il revient sur son parcours, sa vision de cet univers et la place qu’il s’est faite dans le monde de la culture.

« Mon dernier stage à BSB (ESC Dijon à l’époque) était chez Virgin Music. J’ai toujours voulu travailler dans l’entertainment », explique-t-il. Mais c’est chez Procter & Gamble qu’il débute, acquérant des compétences solides durant dix ans avant de rejoindre Electronic Arts (EA). Quinze années chez EA lui permettent de voyager entre la France, l’Espagne, le Mexique et la Suisse, avant de rejoindre Tencent Games en 2022. Sa mission : structurer une organisation mondiale de publishing dans une industrie où créativité et innovation technologique s’entrelacent.

Pour Martin Sibille, le jeu vidéo est bien plus qu’un simple divertissement. « Les jeux vidéo marquent des générations, comme le font les films ou les livres. Ils influencent les normes sociales et créent un langage commun, à l’image de Minecraft ou EASports FC. » Des univers comme Les Sims, dès les années 2000, ont même exploré des thématiques sociétales en avance sur leur temps, avec les premiers mariages entre personnages du même sexe ou la représentation de personnes de couleur. « Les jeux vidéo sont souvent à l’avant-garde des nouvelles tendances, que ce soit en termes de modèles économiques, de technologie ou de relation avec les audiences. »

Cet engagement culturel s’inscrit dans une définition élargie de la culture. « La culture nourrit notre identité individuelle et collective. Aujourd’hui, elle oscille entre globalisation et valorisation des cultures locales. Elle est connectée, participative et engagée », analyse-t-il. Les jeux vidéo, grâce à leur immersion et leur dimension collaborative, s’inscrivent pleinement dans cette dynamique.

Martin Sibille évoque également les défis auxquels fait face l’industrie : la modération des espaces de jeu et la protection de la propriété intellectuelle, notamment dans des contextes comme les tournois d’e-sport. Malgré ces enjeux, il reste optimiste sur le potentiel éducatif et artistique des jeux vidéo, qu’il considère comme des outils uniques pour raconter des histoires et créer des connections entre les Hommes.

Aux jeunes créateurs, il conseille d’être curieux et à l’écoute des tendances tout en restant fidèles à leurs valeurs. « Cette industrie évolue sans cesse. C’est votre passion et votre capacité à vous adapter qui feront la différence ! »

" Vous avez envie de tester des jeux ? Je vous conseille :

- Astro Bot, un jeu de coopération qui vient de gagner le titre de Game Of The year,

It Takes Two, un jeu d'aventure, 

- Dying Lightun jeu d'horreur,

- Warframeun jeu de tir d'action,

- Et enfin, un jeu surprenant : Les fourmis. Inspiré de la trilogie de livres cultes de Bernard Weber, il s'agit d'un jeu de stratégie qui vous propose de suivre et de diriger une colonie de fourmis. Passionnant et représentatif de la diversité des jeux existants !" 

J'aime
303 vues Visites
Partager sur

Commentaires0

Vous n'avez pas les droits pour lire ou ajouter un commentaire.

Articles suggérés

BSB PORTRAITS

Jean-Baptiste D., BSB'12 : l'engagement pour horizon

photo de profil d'un membre

BSB ALUMNI

18 octobre

BSB PORTRAITS

Cécile Lochard, BSB'97 : l'engagement communicatif

photo de profil d'un membre

BSB ALUMNI

18 octobre

BSB PORTRAITS

La diplomatie de David Dureisseix (BSB'11), Responsable de partenariats depuis mai 2022

photo de profil d'un membre

BSB ALUMNI

11 juillet